【EDH】ニコル・ボーラスと愉快な仲間達デッキ(未完成な覚え書き)
2011年6月24日 TCG全般エルダードラゴンハイランダーっていうんだから、ジェネラルはエルダードラゴンじゃなきゃね!
ということで好きなキャラを使うという、基本的にヴォーソス的な趣味満載な方向。
パーミッション的すぎる青単に比べてこっちはかなり武闘派ではある。
統率者:《ニコル・ボーラス》
PlanesWalker( 5)-------------------------------
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》
《リリアナ・ヴェス》←イニストラード次第
《精神を刻む者、ジェイス》←M12のネオジェイスに変わる予定
《求道者テゼレット》←デッキタイプに合わなすぎて辛い
《狂乱のサルカン》
Creature(18)-----------------------------------
《マルフェゴール》
《Tetsuo Umezawa》
《スラクジムンダール》
《目覚めし深海、レクシャル》
《サーボ・タヴォーク》
《夜陰明神》
《ギトゥのジョイラ》
《造物の学者、ヴェンセール》
《囁く者、シェオルドレッド》
《屍術師リム=ドゥール》
《世界喰らいのドラゴン》
《血の暴君》
《悲哀の化身》
《熟考漂い》
《粗石の魔道士》
《ヴェズーヴァの多相の戦士》
《真面目な身代わり》
《呪詛術士》
Aritfact(10)-----------------------------------
《骨溜め》
《鞭打ち悶え》
《ダークスティールの鋳塊》
《太陽の指輪》
《忘却石》
《ネビニラルの円盤》
《稲妻のすね当て》
《真髄の針》
《大祖始の遺産》
《グリクシスのオベリスク》
Enchant( 5)------------------------------------
《動く死体》
《ネクロマンシー》
《隷属》
《古老の熟達》
《決断の手綱》
Sorcery(12)------------------------------------
《滅び》
《生命の終焉》
《生ける屍》
《法務官の掌握》
《瀉血》
《ボーラスの奴隷》
《吸心》
《残酷な根本原理》
《意外な授かり物》
《生き埋め》
《不穏の標》
《思案》
Instant( 9)------------------------------------
《対抗呪文》
《終止》
《クローシスの魔除け》
《彗星の嵐》
《嘘か真か》
《脊髄支配》
《蝕み》
《喉首狙い》
《幽霊火》
Land(40)---------------------------------------
《統率の塔》
《断ち割る尖塔》
《風変わりな果樹園》
《反射池》
《宝石の洞窟》
《崩れゆく死滅都市》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《陰謀団の貴重品室》
《トレイリア西部》
《Underground Sea》
《湿った墓》
《ディミーアの水路》
《水没した地下墓地》
《忍び寄るタール坑》
《Badlands》
《血の墓所》
《ラクドスの肉儀場》
《竜髑髏の山頂》
《溶岩爪の辺境》
《Volcanic Island》
《蒸気孔》
《イゼットの煮沸場》
《滝の断崖》
《不毛の大地》
《露天鉱床》
《汚染された三角州》
《血染めのぬかるみ》
《沸騰する小湖》
《グリクシスの全景》
《ヴェズーヴァ》
《アカデミーの廃墟》
《孤立した砂州》
《やせた原野》
《沼》3
《島》2
《山》1
他にも入れたいカード多すぎて困る。
青入ってるのにコントロール的なカード少ないし。
というか、インスタントで行動する気が全くないな、このデッキはw
ということで好きなキャラを使うという、基本的にヴォーソス的な趣味満載な方向。
パーミッション的すぎる青単に比べてこっちはかなり武闘派ではある。
統率者:《ニコル・ボーラス》
PlanesWalker( 5)-------------------------------
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》
《リリアナ・ヴェス》←イニストラード次第
《精神を刻む者、ジェイス》←M12のネオジェイスに変わる予定
《求道者テゼレット》←デッキタイプに合わなすぎて辛い
《狂乱のサルカン》
Creature(18)-----------------------------------
《マルフェゴール》
《Tetsuo Umezawa》
《スラクジムンダール》
《目覚めし深海、レクシャル》
《サーボ・タヴォーク》
《夜陰明神》
《ギトゥのジョイラ》
《造物の学者、ヴェンセール》
《囁く者、シェオルドレッド》
《屍術師リム=ドゥール》
《世界喰らいのドラゴン》
《血の暴君》
《悲哀の化身》
《熟考漂い》
《粗石の魔道士》
《ヴェズーヴァの多相の戦士》
《真面目な身代わり》
《呪詛術士》
Aritfact(10)-----------------------------------
《骨溜め》
《鞭打ち悶え》
《ダークスティールの鋳塊》
《太陽の指輪》
《忘却石》
《ネビニラルの円盤》
《稲妻のすね当て》
《真髄の針》
《大祖始の遺産》
《グリクシスのオベリスク》
Enchant( 5)------------------------------------
《動く死体》
《ネクロマンシー》
《隷属》
《古老の熟達》
《決断の手綱》
Sorcery(12)------------------------------------
《滅び》
《生命の終焉》
《生ける屍》
《法務官の掌握》
《瀉血》
《ボーラスの奴隷》
《吸心》
《残酷な根本原理》
《意外な授かり物》
《生き埋め》
《不穏の標》
《思案》
Instant( 9)------------------------------------
《対抗呪文》
《終止》
《クローシスの魔除け》
《彗星の嵐》
《嘘か真か》
《脊髄支配》
《蝕み》
《喉首狙い》
《幽霊火》
Land(40)---------------------------------------
《統率の塔》
《断ち割る尖塔》
《風変わりな果樹園》
《反射池》
《宝石の洞窟》
《崩れゆく死滅都市》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《陰謀団の貴重品室》
《トレイリア西部》
《Underground Sea》
《湿った墓》
《ディミーアの水路》
《水没した地下墓地》
《忍び寄るタール坑》
《Badlands》
《血の墓所》
《ラクドスの肉儀場》
《竜髑髏の山頂》
《溶岩爪の辺境》
《Volcanic Island》
《蒸気孔》
《イゼットの煮沸場》
《滝の断崖》
《不毛の大地》
《露天鉱床》
《汚染された三角州》
《血染めのぬかるみ》
《沸騰する小湖》
《グリクシスの全景》
《ヴェズーヴァ》
《アカデミーの廃墟》
《孤立した砂州》
《やせた原野》
《沼》3
《島》2
《山》1
他にも入れたいカード多すぎて困る。
青入ってるのにコントロール的なカード少ないし。
というか、インスタントで行動する気が全くないな、このデッキはw
【雑記】カジュアルEDH
2011年6月23日 TCG全般 コメント (2)EDHがガチとカジュアルに分極しつつある今日この頃だけど、果たしてその両者の違いってどこよ?っていう話についての私見。
カジュアルEDH=無限コンボとかねーよ ってのはちょっと短絡的すぎるんじゃないかなーと。
たしかに2,3ターン目に無限決めに行くようなデッキがガチだってのは言うまでもないけどね。
でも、勝ち手段の一つとしていれておくとか、「揃っちゃったらいーなー」的にしのばせておくのは十分カジュアルでもありだと思うんだわ。
別に統率者ダメージだけで勝ちに行く必要もなければ、ビートにこだわる必要もないっしょ。
コントロールして最後コンボで勝ったって構わんと思うのさ。
それこそ公式の構築済みだってトークン量産+〆みたいな割と酷いコンボだってあるし、無限だけが悪いわけじゃないじゃん、と。
むしろ俺はLim-Dul’s Vaultとか各種チューターとか満載してるほうがよっぽどアレだと思うわ、うん。
カジュアルEDH=無限コンボとかねーよ ってのはちょっと短絡的すぎるんじゃないかなーと。
たしかに2,3ターン目に無限決めに行くようなデッキがガチだってのは言うまでもないけどね。
でも、勝ち手段の一つとしていれておくとか、「揃っちゃったらいーなー」的にしのばせておくのは十分カジュアルでもありだと思うんだわ。
別に統率者ダメージだけで勝ちに行く必要もなければ、ビートにこだわる必要もないっしょ。
コントロールして最後コンボで勝ったって構わんと思うのさ。
それこそ公式の構築済みだってトークン量産+〆みたいな割と酷いコンボだってあるし、無限だけが悪いわけじゃないじゃん、と。
むしろ俺はLim-Dul’s Vaultとか各種チューターとか満載してるほうがよっぽどアレだと思うわ、うん。
【バトン】好きなカード
2011年6月22日 TCG全般足跡から辿った先に面白そうなのあったので。
【クリーチャー】
《技を借りる者/Skill Borrower(ALA)》
色々悪さしそうなところが大好き。
次点:《こだまの魔道士/Echo Mage(RoE)》
【ソーサリー】
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
追加ターン美味しいです^q^
次点:《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》
【インスタント】
《時間停止/Time Stop(10E)》
何よりも、MtG史上最も美しいカードテキスト。
次点:《対抗呪文/Counterspell(7E)》
【エンチャント】
《精神力/Mind Over Matter(EX)》
MoMa!MoMa!
次点:《対立/Opposition(USD)》
【アーティファクト】
《一望の鏡/Panoptic Mirror(DST)》
ずっと俺のターン!
次点:《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial(FUT)》
【土地】
《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
フレーバーも、イラストも、効果も大好き。
次点:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
【部族】
《名も無き転置/Nameless Inversio(LRW)》
多相が好きなだけとも言う。
次点:《全ては塵/All Is Dust(RoE)》
【プレインズウォーカー】
《解放された者、カーン(NPH)》
カーンが帰ってきたってだけで歓喜。
次点:《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
【クリーチャー】
《技を借りる者/Skill Borrower(ALA)》
色々悪さしそうなところが大好き。
次点:《こだまの魔道士/Echo Mage(RoE)》
【ソーサリー】
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
追加ターン美味しいです^q^
次点:《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》
【インスタント】
《時間停止/Time Stop(10E)》
何よりも、MtG史上最も美しいカードテキスト。
次点:《対抗呪文/Counterspell(7E)》
【エンチャント】
《精神力/Mind Over Matter(EX)》
MoMa!MoMa!
次点:《対立/Opposition(USD)》
【アーティファクト】
《一望の鏡/Panoptic Mirror(DST)》
ずっと俺のターン!
次点:《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial(FUT)》
【土地】
《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
フレーバーも、イラストも、効果も大好き。
次点:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
【部族】
《名も無き転置/Nameless Inversio(LRW)》
多相が好きなだけとも言う。
次点:《全ては塵/All Is Dust(RoE)》
【プレインズウォーカー】
《解放された者、カーン(NPH)》
カーンが帰ってきたってだけで歓喜。
次点:《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
【バトン】MtGバトンやってみた
2011年6月21日 TCG全般Q1MTGを始めたのはいつぐらいですか?
INVの頃。
Q2好きな色は?
割と何でも。
Q3好きなデッキの種類は?(コントロール、ビートダウンなど)
コントロールorコンボ
Q4グランプリに出たことはありますか?
ジャッジでなら。
Q5プロツアーに出たことはありますか?
なし。いつかは出てみたいけど。
Q6プレイヤー報奨プログラムのカードは何回ぐらいもらいましたか?
1回だけ。
Q7好きなカードは?
《対抗呪文/Counterspell》
Q8いま一番よく使っているデッキを教えてください。
Wgr「装備をつけて物理で殴れば良い」デッキ。
石鍛冶剣系デッキなので、今月で終了だけど。
Q98番で答えたデッキで、他の人とはここが違う!というところを教えてください。
極端に回避能力特化なクリーチャー選択。装備品偏重。
Q10スタンダードはやっていますか?
もちろん。
Q11エクステンデットはやっていますか?
プレミアイベントシーズンだけ。
Q12レガシーはやっていますか?
未体験
Q13ヴィンデージはやっていますか?
やるつもりは無い
Q14EDHはやっていますか?
割と。
Q1511ではいと答えた方に質問です。好きなジェネラルは?
ゲーム的に好きなのはそんなにない。
キャラクターで良ければニコル様とかだけど(まだ組んでない)
Q16今まで買ったシングルカードの中で、一番高かったのは?
《戦争と平和の剣》:3170.-
NPH発売直後に予選があったため、海外通販じゃなくて国内で買ったら高くついた。
Q17今まで買ったパックの中で、一番高かったのは?
リバイズド(イタリア語版):2000.-
確か、レアはエンチャントレス。
Q18今まで買ったサプライなどで、一番高かったのは?
バインダー?多分そんなとこ。
Q19高いカードを、トレードで得たことはありますか?
トレード自体あんまりしないなー。
Q20高いカードを、パックで引き当てたことはありますか?
神ジェイス(故人)。
Q21コンパクトブースターはどれぐらい買いますか?
2回ほどZENのやつを箱で買ったかな。
Q22苦手なデッキタイプは?
高速ビート。今なら赤単スライや白単鋼とか。
Q23得意なデッキタイプは?
コントロール。
Q24自分のデッキの中で、一番枚数が多いのは何枚ですか?
256枚かな。ジャッジメントの頃に組んでた機知の戦い・死闘ハイブリッドデッキの所謂バベル。
Q25背景世界に興味はありますか?
大好き。MelvinでありながらVorthosですから。
Q26一番好きなフレイバーテキストは?
「いつか、誰かが私を打ち負かすだろう。 だがそれは今日ではないし、お前にでもない。」
Q27お疲れ様でした。最後に一言お願いいたします。
ジェイス爆発ざまぁ!
INVの頃。
Q2好きな色は?
割と何でも。
Q3好きなデッキの種類は?(コントロール、ビートダウンなど)
コントロールorコンボ
Q4グランプリに出たことはありますか?
ジャッジでなら。
Q5プロツアーに出たことはありますか?
なし。いつかは出てみたいけど。
Q6プレイヤー報奨プログラムのカードは何回ぐらいもらいましたか?
1回だけ。
Q7好きなカードは?
《対抗呪文/Counterspell》
Q8いま一番よく使っているデッキを教えてください。
Wgr「装備をつけて物理で殴れば良い」デッキ。
石鍛冶剣系デッキなので、今月で終了だけど。
Q98番で答えたデッキで、他の人とはここが違う!というところを教えてください。
極端に回避能力特化なクリーチャー選択。装備品偏重。
Q10スタンダードはやっていますか?
もちろん。
Q11エクステンデットはやっていますか?
プレミアイベントシーズンだけ。
Q12レガシーはやっていますか?
未体験
Q13ヴィンデージはやっていますか?
やるつもりは無い
Q14EDHはやっていますか?
割と。
Q1511ではいと答えた方に質問です。好きなジェネラルは?
ゲーム的に好きなのはそんなにない。
キャラクターで良ければニコル様とかだけど(まだ組んでない)
Q16今まで買ったシングルカードの中で、一番高かったのは?
《戦争と平和の剣》:3170.-
NPH発売直後に予選があったため、海外通販じゃなくて国内で買ったら高くついた。
Q17今まで買ったパックの中で、一番高かったのは?
リバイズド(イタリア語版):2000.-
確か、レアはエンチャントレス。
Q18今まで買ったサプライなどで、一番高かったのは?
バインダー?多分そんなとこ。
Q19高いカードを、トレードで得たことはありますか?
トレード自体あんまりしないなー。
Q20高いカードを、パックで引き当てたことはありますか?
神ジェイス(故人)。
Q21コンパクトブースターはどれぐらい買いますか?
2回ほどZENのやつを箱で買ったかな。
Q22苦手なデッキタイプは?
高速ビート。今なら赤単スライや白単鋼とか。
Q23得意なデッキタイプは?
コントロール。
Q24自分のデッキの中で、一番枚数が多いのは何枚ですか?
256枚かな。ジャッジメントの頃に組んでた機知の戦い・死闘ハイブリッドデッキの所謂バベル。
Q25背景世界に興味はありますか?
大好き。MelvinでありながらVorthosですから。
Q26一番好きなフレイバーテキストは?
「いつか、誰かが私を打ち負かすだろう。 だがそれは今日ではないし、お前にでもない。」
Q27お疲れ様でした。最後に一言お願いいたします。
ジェイス爆発ざまぁ!
【翻訳】今回の禁止に関する言い訳 by WotC(石鍛冶編)
2011年6月21日 TCG全般元URL:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/148
ジェイスに関しては他の人が翻訳してくれた
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308541958/199
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308541958/206
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308541958/323
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308541958/325
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308541958/326
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308541958/327
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308541958/332
を参照されたし。
この翻訳の精度・正確性に関しては何も保障しないので、正確な内容が知りたい人は原文を読まれたし。
基本的に、意訳がちりばめてある他、単純に誤訳な部分も充分あり得るので。
---------------------------------------------------------------------------
《石鍛冶の神秘家》については少々事情が異なります。装備品は、ゼンディカーブロックの小さなテーマのひとつで、コー種族のクリーチャー特有のものでしたが、一方我々は次のミラディンへの回帰において大きな部分を占めるであろう事を知っており、そこでも良い働きをするカードであるべくしようとしました。石鍛冶は《修繕》のような大きな過ち―チューターでありながらマナ・コストを踏み倒す―の両方を含んでおり、その2つの危険な能力は一緒になることでより危険性を増しました。繰り返しますが、我々は人々を興奮させるべくカードをデザインしており、そして「危険」であることと「興奮できる」ことは非常に隣接した事象なのです。
ルールを破壊するように見えながらも、「壊れた」レベルに至らない「良い」カードを作りたいという欲求は高貴なものであり、石鍛冶はその欲求の表れでした。
装備品というのはプレイする上で非常に狭く、安全な範囲に過ぎず、また1/2のクリーチャーという脆さは対戦相手が容易に石鍛冶を処理し、装備品が戦場に突如現れることを防げると言うことを意味していました。
傷跡ブロックが登場した時、我々はすぐに生体武器のメカニズムが石鍛冶の神秘家の能力と大きな問題を起こすことを理解しました。そのため、強力な生体武器が3ターン目に不当に出ることのないようなデザインを行いました。《骨溜め》と《鞭打ち悶え》はどちらも非常に強力ですが、「可能な限り速く戦場に出したい」という欲求を起こさせるものではありません。
ですが、新たなるファイレクシアのリード・ディベロッパーとして、私は石鍛冶があるからといって、生体武器全てについてその様な配慮を強いられるというつもりはありませんでした。なんと言っても、石鍛冶は他のカードを活かすカードであって、魅力的なカードを作る障壁ではないのですから。
石鍛冶が数ヶ月の間新たなる極みに達することを知りつつも、私は《殴打頭蓋》をセットの中に入れました。この時点で環境をねじ曲げうる事を充分に認識していなかったことが失敗でした。
我々は《饗宴の飢餓の剣》が石鍛冶とのシナジーにおいて環境に与える影響を過小評価していました。そして《殴打頭蓋》が登場したとき、人々は我々が期待していたような新たなアーキタイプを作り出すのではなく、既に石鍛冶にうんざりしていたのでした。
私が声を大にして言いたいことは、石鍛冶から踏み倒して戦場に出るということがなければ、《殴打頭蓋》は禁止リストに名を連ねるような(確かにもっと最終段階での調整の余地はあった事は認めますが)ばかげたカードではなく、単に良いカードだということです。Caw-Bladeはこのカードが現れる前から大会を荒らしており、Caw-Bladeの氾濫の原因はこのカードではないのです。ルールを壊すようなカード(石鍛冶の神秘家)こそが元凶なのであって、そして《修繕》的な効果が危険でかつ将来のカードまで拘束してしまうという結論に達しました。恐らく、現時点からその認識はより明白なものとなるでしょう。
ジェイスに関しては他の人が翻訳してくれた
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308541958/199
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308541958/206
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308541958/323
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308541958/325
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308541958/326
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308541958/327
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308541958/332
を参照されたし。
この翻訳の精度・正確性に関しては何も保障しないので、正確な内容が知りたい人は原文を読まれたし。
基本的に、意訳がちりばめてある他、単純に誤訳な部分も充分あり得るので。
---------------------------------------------------------------------------
《石鍛冶の神秘家》については少々事情が異なります。装備品は、ゼンディカーブロックの小さなテーマのひとつで、コー種族のクリーチャー特有のものでしたが、一方我々は次のミラディンへの回帰において大きな部分を占めるであろう事を知っており、そこでも良い働きをするカードであるべくしようとしました。石鍛冶は《修繕》のような大きな過ち―チューターでありながらマナ・コストを踏み倒す―の両方を含んでおり、その2つの危険な能力は一緒になることでより危険性を増しました。繰り返しますが、我々は人々を興奮させるべくカードをデザインしており、そして「危険」であることと「興奮できる」ことは非常に隣接した事象なのです。
ルールを破壊するように見えながらも、「壊れた」レベルに至らない「良い」カードを作りたいという欲求は高貴なものであり、石鍛冶はその欲求の表れでした。
装備品というのはプレイする上で非常に狭く、安全な範囲に過ぎず、また1/2のクリーチャーという脆さは対戦相手が容易に石鍛冶を処理し、装備品が戦場に突如現れることを防げると言うことを意味していました。
傷跡ブロックが登場した時、我々はすぐに生体武器のメカニズムが石鍛冶の神秘家の能力と大きな問題を起こすことを理解しました。そのため、強力な生体武器が3ターン目に不当に出ることのないようなデザインを行いました。《骨溜め》と《鞭打ち悶え》はどちらも非常に強力ですが、「可能な限り速く戦場に出したい」という欲求を起こさせるものではありません。
ですが、新たなるファイレクシアのリード・ディベロッパーとして、私は石鍛冶があるからといって、生体武器全てについてその様な配慮を強いられるというつもりはありませんでした。なんと言っても、石鍛冶は他のカードを活かすカードであって、魅力的なカードを作る障壁ではないのですから。
石鍛冶が数ヶ月の間新たなる極みに達することを知りつつも、私は《殴打頭蓋》をセットの中に入れました。この時点で環境をねじ曲げうる事を充分に認識していなかったことが失敗でした。
我々は《饗宴の飢餓の剣》が石鍛冶とのシナジーにおいて環境に与える影響を過小評価していました。そして《殴打頭蓋》が登場したとき、人々は我々が期待していたような新たなアーキタイプを作り出すのではなく、既に石鍛冶にうんざりしていたのでした。
私が声を大にして言いたいことは、石鍛冶から踏み倒して戦場に出るということがなければ、《殴打頭蓋》は禁止リストに名を連ねるような(確かにもっと最終段階での調整の余地はあった事は認めますが)ばかげたカードではなく、単に良いカードだということです。Caw-Bladeはこのカードが現れる前から大会を荒らしており、Caw-Bladeの氾濫の原因はこのカードではないのです。ルールを壊すようなカード(石鍛冶の神秘家)こそが元凶なのであって、そして《修繕》的な効果が危険でかつ将来のカードまで拘束してしまうという結論に達しました。恐らく、現時点からその認識はより明白なものとなるでしょう。
動画アドレス:http://www.nicovideo.jp/watch/sm14803283
左側デッキリスト
・AAMPC(アド厨によるアド厨の為の、ミミック殻コントロール)
(Standard-nWo)
10:《森/Forest》
6:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacomb
1:《水没した地下墓地/Drowned Cataco
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Exp
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elv
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《ジョラーガの樹語り/Joraga Trees
1:《巣の侵略者/Nest Invader》
1:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emi
1:《占いフクロウ/Augury Owl》
1:《ヴィリジアンの堕落者/Viridian C
1:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
1:《リリアナの死霊/Liliana’s Specte
1:《モリオックの模造品/Moriok Repli
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Repli
1:《裏切り者グリッサ/Glissa, the Tr
1:《強情なベイロス/Obstinate Baloth
1:《オンドゥの巨人/Ondu Giant》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexia
1:《皮裂き/Skinrender》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil E
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《猛り狂うベイロス/Rampaging Balo
1:《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm》
1:《囁く者、シェオルドレッド/Sheold
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《成長の発作/Growth Spasm》
1:《暴走の先導/Lead the Stampede》
1:《耕作/Cultivate》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gam
1:《召喚の罠/Summoning Trap》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zeni
1:《予言のプリズム/Prophetic Prism》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《出産の殻/Birthing Pod》
1:《野生語りのガラク/Garruk Wildspe
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
右側デッキリスト
・七人の侍コントロール
(トリーヴァカラープレインズウォーカーコントロール)
5:《平地/Plains》
4:《島/Island》
4:《森/Forest》
1:《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge》
1:《灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge》
1:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
1:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《惑いの迷路/Mystifying Maze》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1:《糾弾/Condemn》
1:《未達への旅/Journey to Nowhere》
1:《前兆の壁/Wall of Omens》
1:《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
1:《存在の破棄/Revoke Existence》
1:《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
1:《審判の日/Day of Judgment》
1:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
1:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1:《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth》
1:《定業/Preordain》
1:《否認/Negate》
1:《広がりゆく海/Spreading Seas》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《決断の手綱/Volition Reins》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1:《自然のらせん/Nature’s Spiral》
1:《耕作/Cultivate》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1:《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1:《地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb》
1:《予言のプリズム/Prophetic Prism》
1:《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
1:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
1:《水晶球/Crystal Ball》
1:《合金のマイア/Alloy Myr》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《伝染病エンジン/Contagion Engine》
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
左側デッキリスト
・AAMPC(アド厨によるアド厨の為の、ミミック殻コントロール)
(Standard-nWo)
10:《森/Forest》
6:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacomb
1:《水没した地下墓地/Drowned Cataco
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Exp
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elv
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《ジョラーガの樹語り/Joraga Trees
1:《巣の侵略者/Nest Invader》
1:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emi
1:《占いフクロウ/Augury Owl》
1:《ヴィリジアンの堕落者/Viridian C
1:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
1:《リリアナの死霊/Liliana’s Specte
1:《モリオックの模造品/Moriok Repli
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Repli
1:《裏切り者グリッサ/Glissa, the Tr
1:《強情なベイロス/Obstinate Baloth
1:《オンドゥの巨人/Ondu Giant》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexia
1:《皮裂き/Skinrender》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil E
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《猛り狂うベイロス/Rampaging Balo
1:《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm》
1:《囁く者、シェオルドレッド/Sheold
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《成長の発作/Growth Spasm》
1:《暴走の先導/Lead the Stampede》
1:《耕作/Cultivate》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gam
1:《召喚の罠/Summoning Trap》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zeni
1:《予言のプリズム/Prophetic Prism》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《出産の殻/Birthing Pod》
1:《野生語りのガラク/Garruk Wildspe
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
右側デッキリスト
・七人の侍コントロール
(トリーヴァカラープレインズウォーカーコントロール)
5:《平地/Plains》
4:《島/Island》
4:《森/Forest》
1:《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge》
1:《灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge》
1:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
1:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《惑いの迷路/Mystifying Maze》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1:《糾弾/Condemn》
1:《未達への旅/Journey to Nowhere》
1:《前兆の壁/Wall of Omens》
1:《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
1:《存在の破棄/Revoke Existence》
1:《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
1:《審判の日/Day of Judgment》
1:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
1:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1:《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth》
1:《定業/Preordain》
1:《否認/Negate》
1:《広がりゆく海/Spreading Seas》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《決断の手綱/Volition Reins》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1:《自然のらせん/Nature’s Spiral》
1:《耕作/Cultivate》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1:《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1:《地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb》
1:《予言のプリズム/Prophetic Prism》
1:《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
1:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
1:《水晶球/Crystal Ball》
1:《合金のマイア/Alloy Myr》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《伝染病エンジン/Contagion Engine》
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
【ドラフト】初投稿。
2011年6月20日 TCG全般http://www.raredraft.com/watch?d=2sf07
DNってHTML埋め込めないの?
とりあえず、久々の3-0ログ。
デッキリストは保存し忘れた。勝ってる時に限って保存忘れるんだよね。
最終戦は破棄2捧げ物2吸血術師2白大長とかいうふざけたデッキとあたったけど辛勝した。
DNってHTML埋め込めないの?
とりあえず、久々の3-0ログ。
デッキリストは保存し忘れた。勝ってる時に限って保存忘れるんだよね。
最終戦は破棄2捧げ物2吸血術師2白大長とかいうふざけたデッキとあたったけど辛勝した。