▼GPT横浜@秋葉原
  ▼日程
   ▽5月13日(日) 12:00受付開始/12:50〆13:00開始(デッキリスト回収)
   ▽秋葉原一刻館 (Tel:03-6206-9980)
   ▽参加定員32名
   
  ▼内容
   モダンによるスイスラウンド4~5回戦(人数による)の後、Top8によるシングルエリミ3回戦を行います。
   RELは競技のためデッキ登録が必須です。事前に印刷して持参されても構いません(むしろそれを推奨します)。
   
  ▼参加費
    1000円
    Top8進出者にAVRブースターパックかシングルカードお買い物券(当日アナウンスいたします)
    優勝者1名は6月に行われるグランプリ横浜での3BYEを獲得します。
    
ろせ氏のに触発された。
ここはガチ音楽勢の真髄をだな…

01.蒼い孤島
02.愛とナイフ
03.IDENTITY
04.mezzo forte
05.Sandglass~記憶の粒子
06.Sunshine flower
07.Prism in the name of hope
08.暁月夜
09.too late? not late...
10.巡り逢い~かけがえのないもの~

Bonus Tracks
0A.SUMMER CARNIVAL ~みのりんサンバ~
0B.みのりん音頭


ライブのセトリならまた別の解があるけど、「仮に何かテーマ持ったアルバムを作るとどうなるのか」という問に対してなら、こうなる。
みのりんの魅力を余すところなく引き出せるのは俊龍先生だと、俺は固く信じてやまない(ぉ

そんなこんなで、各曲の説明でも。

01.蒼い孤島
 この曲に出会わなければ、多分みのりんにここまでハマらなかった。
 緩急の効いた俊龍先生らしい一曲。

02.愛とナイフ
 俺が「聴いた途端に俊龍曲だとわかる」能力を会得した記念すべき曲(ぉぃ
 09Finalで歌ってたみのりんの姿がかっこよすぎてもう。
 蒼い孤島はサビが素晴らしいのだけど、愛とナイフはAメロが好き。

03.IDENTITY
 言わずと知れた最新カップリング曲。今まで以上にトランス色が強い。
 サビに入った後の疾走感が心地いいのはいつもの俊龍クオリティ。

04.mezzo forte
 今でこそPRECIOUS ONEのお陰で揺らいだのだけど、Parade時点での個人的バラードNo.1だった曲。
 カラオケでよく歌うけど、本当に旋律が綺麗。

05.Sandglass~記憶の粒子
 正直、この曲A面の曲より好き(撲殺
 PRECIOUS ONE以前のカップリングでは一二を争うくらいに好きだから仕方ないね。
 最早めったなことでは聴けないのが口惜しい。

06.Sunshine flower
 アルバムの作りとしては、このあたりで一気に一度明るく持って行きたい感じの。
 ライブでは毎回凄いことになるわけだけどw、この曲は多分そこまでの流れがどんなんでもぶった切って陽転させてくれるだけのパワーがある。
 正直、初めて聴いた時は俊龍先生らしくないと思った。

07.Prism in the name of hope
 同じく陽性な曲。この曲名をきっちり間違えずにかける人はよく訓練されたファンです。
 この曲は、「自分でライブやって演奏したい」と思わされる曲の1つ。あのイントロの出だしとか特に。

08.暁月夜
 またも「バリバリ俊龍らしさ全開です」ゾーン。
 が、この曲だけは室屋光一郎という超天才の存在感が楽曲のすべてを埋め尽くす。
 いや、マジであのソロは失禁モノだから。

09.too late? not late...
 俊龍先生のデビュー曲にして、その後の作風を忍ばせる曲。
 多分、この10曲の中で一番カラオケで歌ってると思うw
 ラストのサビで跳ぶのはホント快感であるw

10.巡り逢い~かけがえのないもの~
 mezzo forteが旋律の美しさを誇るバラードだとしたら、この曲はさしずめコード進行の美しさに引き込まれるバラード。
 サビなんてもう流れが自然なくせに凄くお洒落で思わずサイリウム振るのを忘れるレベル。
 余談だけど、この曲のなおやんは本当に楽しそうw

0A.SUMMER CARNIVAL ~みのりんサンバ~
0B.みのりん音頭
 この枠はもう俊龍先生が担当することできまってるの!?
 今年のサマキャンでもやったらもう確定だと思うけどw
 ホント、どれだけあの人引き出し多いのよ。
 …もちろん、これだけ好き勝手やってちゃんとしたパフォーマンス出来るみのりんの器用さも洒落にならんのだけどもw

【小ネタ】こんなことばっかりしててもマジックは強くなれません【チームmss向け】
【小ネタ】こんなことばっかりしててもマジックは強くなれません【チームmss向け】
ついにエキスパンションシンボルまで作り始めるガチ仕様。
【小ネタ】ライブレポなんてなかった
こんなネタばっかり作るから…

ということでD-Formationツアー期間中は強いられたスリヴァーにはお休み頂きます。
とりあえず、俺個人は前期634で2Byeありますよっと。
あろうことかPWP国内ランキング100位入ってるんだけど、この制度本当に大丈夫?w

1.日本人プレイヤーのGP横浜(を始めとする今期GP)のBYE数分布
 (PWPによるもののみ)
 3BYE(1200 pts over):5名
 2BYE(600 pts to 1199 pts):126名
 1BYE(300 pts to 599 pts):519名

 合計で650名がBYE持ちという現状。2BYE以上に関しては多分前期よりかなり減ってそう。

2.WMCQ予選権利保持者650名中、関東甲信在住者数/東京予選プレイヤー数見込み
 群馬:4名
 栃木:3名
 茨城:4名
 埼玉:27名
 千葉:40名
 神奈川:45名
 東京:127名
------------
 山梨:1名
 長野:11名
------------
=>関東250名(偶然にしてはキリがよすぎるw)+甲信12名=262名
 
 +遠征民(大阪と同日らしいから、名古屋以東の遠征プレイヤーは東京に来るはず)

 つ ま り

 恐らく、WMCQ東京予選は227超えてスイス9R+Top8になると思われます。
 (参加PWPが4になるか5になるかは不明)
恒例の検索ワードいってみよー!

・頭蓋骨 フーリガン 殴られて
なんだよこの検索物騒だな!
そしてなんで俺の日記が当たるんだよ!

・ウルトラプロ スリーブ 裂けやすい
・ウルトラプロ透ける
裂けます。黒以外透けます。
黒以外の使うなら、両面カードはチェックリストカード使ってください。

・呉主 孫権 EDH
クロック刻みたいならワンチャン。

・白黒赤pwc
・白黒緑PWC
緑の方が多分強い。と言うのも、デッキタイプ的にチャンドラが余り強くない。

・グランプリ リール 動画
すまんね、ビデオマッチに出られる程勝てなかったんだ。

・神盾の天使 接死
接死ダメージ受けたタイミングに「破壊されない」状態であれば大丈夫。

・3月20日LMC代々木
まだデッキリストとか上がってないよね?

・フェアリー 瞬唱の魔道士
死ぬほど強い。

・秋葉原 GPT mtg 大会予定
5/13に一刻館で横浜トライアルやります。

・MTG スリーブ おすすめ
適当なキャラスリで良いんじゃないかな。
Foil加工してないタイプので。

土地24
冷鉄の心臓(?)3
カウンター(ルーンのほつれ?)4
単体除去(PtE+喉首)4
全体除去(ラスゴ)2
ドロー(強迫的な研究or知識の渇望or入念な考慮)3
けち3
屈葬3
PWヴェンセ2

影武者
ヒバリ
イオナ
シェオル
エリシュ
鏡の精体
ヴェンセール
無し生み
熟考漂い
キッチン
臓物の予見者
黒ミケウス

けち屈葬エンジンから無限決めたり相手の行動止めたり。

土地24
思考囲い4
外科的摘出4
翻弄する魔道士4
金輪際4
真髄の針1
墓堀りの檻1
脆い彫像1
不死の霊薬1
粗石の魔道士2
アゾリウスのギルド魔道士2
亡霊の牢獄2
PtE2
白祭殿2
呪文嵌め2

1T囲い→摘出、2T翻弄する魔道士、3T金輪際で気持ちよくなるためのデッキ。
相手の妨害して嫌がらせする事しか考えてない。
ということで、二日連続の川崎。
第一回信楽杯にお邪魔して参りました。
え、昨日のPTQ?昇天持ってって2勝したよ!(

デッキ名:Faerie Tune
土地:23
 1:《平地/Plains》
 6:《島/Island》
 4:《秘教の門/Mystic Gate》
 4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
 4:《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
 2:《変わり谷/Mutavault》
 2:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》

アーティファクト:3
 2:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
 1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》

クリーチャー:17
 4:《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
 4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
 1:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
 3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
 3:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
 2:《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》

呪文:17
 2:《送還/Unsummon》
 2:《呪文貫き/Spell Pierce》
 2:《呪文嵌め/Spell Snare》
 2:《流刑への道/Path to Exile》
 2:《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
 4:《差し戻し/Remand》
 3:《謎めいた命令/Cryptic Command》


サイドボード:15
 2:《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
 2:《移し変え/Redirect》
 2:《無効/Annul》
 2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
 2:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
 2:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
 2:《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
 1:《解呪/Disenchant》


R1:ヒバリブリンク ×○○
 G1:1手差で負け。
 G2:マウント取って勝ち。剣強いね!
 G3:お互いろくに引けないところから、ヴェンディ間に合って勝ち。

R2:続唱リビデス ○○
 G1:普通にやってたら勝ち。《死せる生/Living End》がスプライトでナチュラルに止まる…。
 G2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》で死ぬかと思ったけど、霧縛りがタダの4/4で殴り始めて勝ち。

R3:バント翻弄する魔道士-金輪際ロック ×○○
 G1:《戦誉の天使/Battlegrace Angel》に間に合われて負け。
 G2:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》先置きで勝ち
 G3:相手の2T《金輪際/Nevermore》を《無効/Annul》で弾いてそこからマウントして勝ち

R4:ボロス ××
 G1:事故気味ムリゲー
 G2:ワンチャンあったと思ったら稲妻2枚目まで持たれてて負け。

ということで3-1で2位、賞品は…まあ《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》の日語Foil(M11)手に入ったくらいかね。
あとは一応アド2枚グレイス2枚とかあるけど。

禁止改訂はまさかのブロック構築のみっていう。
まあ旅人→未練→美徳→ソリンとか吐きそうだもんね。
モダン改訂なしで瞬唱もボブも生き残ったね。このメタのまんま横浜かー。

さてさて、今日の代々木GPTで構築としては自身初のTop8体験してきた。
デッキはおなじみケッシグ。
…え、これもしかしてHappyMtGとかに乗っちゃうの?

デッキ名:Lush March!!
土地:24
 5:《山/Mountain》
 5:《森/Forest》
 4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
 4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
 2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
 3:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
 1:《幽霊街/Ghost Quarter》

アーティファクト:4
 4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》

クリーチャー:17
 2:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
 4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
 3:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
 1:《酸のスライム/Acidic Slime》
 1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
 4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
 2:《業火のタイタン/Inferno Titan》

呪文:15
 4:《不屈の自然/Rampant Growth》
 4:《感電破/Galvanic Blast》
 3:《金屑の嵐/Slagstorm》
 2:《鞭打ち炎/Whipflare》
 2:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》


サイドボード:15
 2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
 2:《帰化/Naturalize》
 2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
 2:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
 2:《秋の帳/Autumn’s Veil》
 2:《攻撃的な行動/Act of Aggression》
 1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
 1:《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》
 1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》

回してる感じ、サイドはスラーンOut漸増Plusまであるかな。
コントロール相手にさえスラーン増やすことが殆ど無いっていう…

R1:赤なしリアニメイト ○×○
 G1:2-4(狩達)-5-6でケッシグ毒殺簡単でした
 G2:マリガンしていい加減な手札キープしてそのまま1ランドで止まって4ターン目くらいで投了。
 G3:タイタン叩きつける簡単なお仕事

R2:WU Delver ○○
 G1:捌いてからタイタンで殴る簡単なお仕事
 G2:相手の出足が悪い間にタイタン間に合っておしまい。

ケッシグお昼ごはん食べられて爆アドだなー。
ストマックアドバンテージは偉大。

R3:WU Delver ○○
 G1:狩達3枚出せばそりゃ勝つよね。
 G2:2-4-6でGG

R4:赤緑青狼男 ○××
 G1:狼トークンがお互い8枚とか並ぶ意味不明な場で、墨蛾が毒殺して勝ち
 G2:罠ハンドキープして事故って負け
 G3:1マリから事故って負け

R5:青なしリアニメイト ○○
 G1:狩達→酸スラ→酸スラコピーでランデスして勝ち。
 G2:ワームとぐろに好き勝手されてライフ36とか言われたけど、毒殺で勝ち

R6:青白スピリット ×○○
 G1:ドブンされて負け。火力ドコー?
 G2:色々ミスってたけどギリギリで捌いて勝ち。
 G3:相手が罠ハンドキープして事故って勝ち

で、5-1で「上あたりすればIDで抜けられる!」という状況(オポ関係で8位)。
が、当たる相手が7位。隣で9位と10位がやってるし。
え、もしかして「スイスでも順位順にペアリングされる」WERのバグ治ってないの?

R7:ケッシグ ×○○
 G1:後手スタート。先手後手の差で負け。いや、流石に4Tに土地二枚ビーストにされたら無理。
 G2:ドブン。
 G3:タイタン4枚出せばそりゃ勝つわ。

 ケッシグ同系で、両者通して初のランパンが打たれたのは3本目終盤とか…

ということで、6-1で18ポイント2位でTop8へ。
構築のTop8とか、7回戦でTop8とかそんなん初めてなんすけど…

QF:大建築家ハートレス ○×○
 G1:狩達2枚+タイタンはマジック簡単。
 G2:相手のマナ数見誤るとかいう根本的なミスから精神隷属させられて負け。
 G3:タイタン2枚+変形者で勝ち。

SF:UW人間 ×○×
 G1:火力引かなくて負け。
 G2:普通に回って勝ち。どちらかと言えば楽な勝負なのにー。
 G3:土地が1テンポ遅れる。しかも火力も引かない。結局あと1枚が足りなくて負け。


ということで、準決勝敗退で8パック&よくわかんない使えないスリーブ&渋谷MINTのビール券もらいました。マジックやってて賞品しっかり貰ったのとかいつ以来かなー。
デッキは本当に強い。多分、もっと右手強い人が使えばちゃんと勝てるわ。

ということでタダビール飲めるし今度誰か渋谷ミント行こう(提案
でも行く時間ないかなww
ということで、この時期恒例のBAN祭予想を。

*Standard
 禁止するほど猛威を振るってるカードは無い。
 変更無し。
 
*Extended
 そろそろ環境自体が無くなるに10ペリカ

*Modern
 ・《瞬唱の魔道士》又は《けちな贈り物》
  主に後者が有力だけども、前者ワンチャン。
  
 ・《秘密を掘り下げる者》
  さほど可能性は高くないけどね。
  安定性低いとはいえ、2T変身率がスタンより高いこと考えるとワンチャン。
 
 ・《闇の腹心》
  ド本命。
  タッチボブとかまで始まってるし、そろそろ不健全ぷりがはんぱねぇ。
 
*Legacy/Vintage
 やってないからしらない
 
*Commander
 多分変更無し。
 何か帰ってきても良いとは思うけど良くわかんない。
デッキはいつものケッシグ。
そろそろケッシグ使いで定着しそうなのが個人的に業腹なんだけど、まあしゃあない。

デッキ名:Lush March!!
土地:24
 5:《山/Mountain》
 5:《森/Forest》
 4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
 4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
 2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
 3:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
 1:《幽霊街/Ghost Quarter》

アーティファクト:4
 4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》

クリーチャー:17
 2:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
 4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
 3:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
 1:《酸のスライム/Acidic Slime》
 1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
 4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
 2:《業火のタイタン/Inferno Titan》

呪文:15
 4:《不屈の自然/Rampant Growth》
 4:《感電破/Galvanic Blast》
 3:《金屑の嵐/Slagstorm》
 2:《鞭打ち炎/Whipflare》
 2:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》


サイドボード:15
 2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
 2:《帰化/Naturalize》
 2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
 2:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
 2:《秋の帳/Autumn’s Veil》
 2:《攻撃的な行動/Act of Aggression》
 1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
 1:《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》
 1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》


R1:白t黒トークン ××
 G1:「トップから飛んでるトークン引かれなければ勝ち」なトップ勝負3連続で綺麗に引かれて負け。こっちのトップは糞弱いのに・・・。
 G2:ブン回られて負けー。

R2:青黒ゾンビ ×○○
 G1:抹消者に対処できなくて早々に畳む。
 G2:タイタンデックウィンして勝ち
 G3:墨蛾で殴って勝ち。

R3:白t黒緑トークン ×○○
 G1:タイタン引けずに負け
 G2:ライフ4くらいまで押し込まれたけど赤タイタンコピーしたりして勝ち
 G3:2-4-6で勝ち。

R4:赤緑アグロ ××
 G1:1手足りずに負け
 G2:事故&相手ブン回りで負け。引き強いなー

R5:青黒ゾンビ ○○
 G1:初動捌いて墨蛾ケッシグで勝ち
 G2:相手の初動詰まってる間にタイタンから墨蛾ケッシグで勝ち

R6:青白槍Delver ××
 G1:赤白剣2枚目引かれて対処できずに負け
 G2:火力しか引かずに対処しきれなくなって負け

R7:赤緑t黒白ケッシグ ○○
 G1:狩達2枚で1枚変身して、そこからタイタンで勝ち
 G2:タイタンデックウィン

ということで4-3。
うーむ。せめて後1つ欲しいなぁ…。
サイドに入れたグリッサは漸増爆弾とのコンボこそ決まらないけど、地上を超ガッチリ止めてくれる優秀すぎる子。
マジグリッサちゃんprpr。

某所に書いた嫁リストコピペるだけで半分以上話が終わるw

・朝倉涼子(ハルヒ)
ふともも!まゆげ!
個人的に、キャラ付けから何からツボ。根っからの悪じゃなくて、泣いた赤鬼説を採りたいね、俺は。

・黄泉川愛穂(とある)
サバサバした年上のおねーさんって良いよね(ぁ

・黒井ななこ(らきすた)
ダメな人っていいよね?ね?

・星井美希(アイマス)
何でかよく解らんけどぬー。
アイマスだと次点は貴音。俺がアイマスハマったときまだ貴音いなかったのは大きいw

・諫山黄泉(喰霊零)
少なくとも零の時の黄泉はマジで良い。
本編後はノーコメント。

・呂布奉先(一騎当千)
キャラ付けがイイネ!!

・竹井久(咲)
打ち筋だったら染谷とかなんだけどもw

・狩魔冥(逆転裁判)
頭の良いツンデレは見ていて飽きないよね(ぉ

・ジョイラ(MtG)
姐さんかっけーっす!

・オリオトライ・真喜子(ホライゾン)
多分黄泉川先生と同じ理由ww
PWC行くつもりが色々と変わったでござる

3/16(金) FNM@秋葉原アメニティ
       (超久々にあそこ行く気がする)
3/17(土) ジャッジinPTQ@長野
       まさかのジャッジ遠征
3/18(日) GPT@千葉
       PWP集めないと…
3/19(月) しごと^q^
3/20(祝) GPT@代々木
       PWP集めるお!お!
恒例の検索ワード、いっくよー!

・グランプリリール
・GPリール
え、このワードで検索すると俺の日記上位に来すぎだろおいwww
まあ、日本人2人しかいなかったからな…

・埼玉県和光市育ちの有名人
いや、確かに埼玉県和光市育ちだけどまだ有名人じゃねーよ俺w
こんなワードでヒットするとは思わないわ…

・白黒t緑
・プレインズウォーカー 白黒緑
・白黒緑PWC
どうやらこないだのSCGで
http://zoe343.diarynote.jp/201202231046392826/
を真面目に調整したようなデッキが勝ってたらしい。
びっくりだよ!

・ウルトラプロ 透ける
黒以外全部透けます。頼むから、両面カードそのまま使わないでね!

・ゴブリンの溶接工 foil
・変異種 ジャッジ褒章
両方ともトレード受付中。

・モダン ブリンク フェアリー
たのしいよ!
ただそれだけ。

・kmc スリーブ 透け
マットレッドかなんかがちょっと透けるらしい。
(未確認)

・mtg 青黒コントロール 熟達のジェイス
メモたんは結局抜けた。青頂点の方が大体つえーんだもん。

・血統の守り手 青黒
強かったけど、今のメタに合ってるかは微妙かも。

そんなところで。
直前トライアルで白黒コン試したけど、結局ケッシグに弱すぎてアレだったのでケッシグに決定。
前日夜の調整で土地が24まで減ったりなんだり。

デッキ名:Lush March!!
土地:24
 5:《山/Mountain》
 5:《森/Forest》
 4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
 4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
 2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
 3:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
 1:《幽霊街/Ghost Quarter》

アーティファクト:4
 4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》

クリーチャー:17
 2:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
 4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
 3:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
 1:《酸のスライム/Acidic Slime》
 1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
 4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
 2:《業火のタイタン/Inferno Titan》

呪文:15
 4:《不屈の自然/Rampant Growth》
 4:《感電破/Galvanic Blast》
 3:《金屑の嵐/Slagstorm》
 2:《鞭打ち炎/Whipflare》
 2:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》


サイドボード:15
 3:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
 2:《内にいる獣/Beast Within》
 2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
 2:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
 2:《秋の帳/Autumn’s Veil》
 2:《攻撃的な行動/Act of Aggression》
 1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
 1:《鞭打ち炎/Whipflare》


一般的なリストとの違いとか簡単に。
*土地24
最初は25だったんだけど、頻繁にフラッドするから極限の24まで減らす。
土地事故になることは若干増えたけど、それよりは後半のフラッドが減る方が大事かなー。

*幽霊街・墨蛾・ケッシグの枚数
ケッシグ2は割と早い段階で決定してた。
未だに確定しないのが墨蛾と幽霊街の枚数比。ムーアランドとか霊堂とか考えると、1枚幽霊街が欲しいときがあるのは事実。
場合によっては森1枚削って墨蛾4枚目入れる選択肢はあると思う。

*変形者
このケッシグ組んだ時からの必須パーツ。
同型では勝負を分ける「タイタンの枚数」を水増し出来るし、殻や装備品のコピーにもなれる。
防御的にはトラフトやサリア対策にもなるし、最悪事故った時宝球コピーできると非常に万能。

*攻撃的な行動(サイド)
ゾンビ・同型の増加を見て出発前日に追加したパーツ。
《裏切りの血/Traitorous Blood》も考えたけど、インスタントが何よりも偉い。
トラフト・抹消者・同型のタイタンあたりに劇的に刺さるのがポイント。
特にマナとケッシグがあれば抹消者相手に凄い効くのでお試しあれ。

以下簡単なレポ。

R1:BYE
 初のGPでBYE持ってるとかすげーラクした気分。
 バイヤーブースとか見てのんびりしてた。
 そういえば、向こうだとKMCのスリーブがなんか国内の3倍近い値段しててレッドブル吹いた。
 
R2:vs5Cリアニメイト (S.Vacher) ×○-
 G1:練習というか環境把握の不足が露呈。「どう対処すればいいのか」がわからないまま、時間を浪費して負け。
 G2:途中で屈葬とエリシュが充分量入っていることがわかり、それらを処分しきって勝つプランがほぼ無い事がわかったため、「必要なタイミングで消せばいい」方針に転換。相手のフルパンを《攻撃的な行動/Act of Aggression》でノーン様奪って対処したりして、最終的には赤タイタンでGG。
 G3:始まった時点で残り5分、どうやっても終わらずに引き分け。
 
 これで「沼」に落ちる。

R3:vs青黒コントロール (D.Devriesere) ○○
 G1:相手の事故に付け込んで勝ち。流石に自分の沼に向かって幽霊街起動してる相手に負ける訳にはいかんわな。
 G2:相手が《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》を張ってタップアウトした所にタイタン叩きつけて勝ち。
 
 引き分けると、「引き分けが多いデッキ」、つまり青黒コンを大量に引くゾーンへ突入…
 
R4:vs青黒コントロール (A.Aurejac) ○××
 G1:3Tスラーンから、ケッシグでスラーン叩き続けて勝利。
 G2:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》で封殺されて負け。サイド練習不足でミスってる。
 G3:マナフラッドして負け。
 
 ここで「青黒コンに対しての《感電破/Galvanic Blast》は《ショック/Shock》だ」という事実をちゃんと認識していなくてR6の負けに…

R5:vs赤緑ケッシグ (B.Descamps) ××
 G1:お互い2-4-6を綺麗に決めてたら、そりゃ先手が勝つよね。
 G2:ダブマリからの事故で負け。
 
 本当に同型に対して引き負けをする…。

R6:vs青黒コントロール (P.Greco) ○××
 G1:相手が色事故気味の所で2-4-6を綺麗に決めて勝ち。
 G2:前述したサイドミスが光る。最後の1点が詰め切れずに負け。《感電破/Galvanic Blast》じゃなくて《金屑の嵐/Slagstorm》引けば勝ってたのに。
 G3:完全にコントロールされて負け。
 
 ここいらで青黒コンに対してのサイドプランがようやくわかった。(手遅れ)
 
R7:vsWUB-Delver (G.Lopes) ×○○
 G1:相手のDelverが2Tに変身、そこから綺麗に回られて負け。
 G2:鞭打ち感電破美味しいです^q^
 G3:狩達つえーなー^p^
 
 一般論としてDelver戦は「難しいけどなんとかなる」んじゃないかなと。
 
R8:vsUBコントロール (P.Reusink) ×○○
 G1:後手から全部カウンターされて負け。
 G2:感電破とか全抜き。マスカン大量に叩きつけて、最終的にタイタンで殴り殺して勝ち。
 G3:スラーンケッシグで勝ち。
 
 あろう事か4回目の青黒コン戦。でも、サイドしっかりしておけばとりあえず「絶望的」って程ではない感じ。

R9:vsWBトークン (E.Myrenberg) ○○
 G1:全体除去間に合いすぎて勝ち。そりゃ赤タイタン殴り始めれば勝つよ。
 G2:結構ギリギリまで攻められたけど、スピリット3体でアタック→そのまま《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》起動→じゃあ1体《攻撃的な行動/Act of Aggression》でパクってブロックしますね^q^でシャクって、そこから勝ち。多分それが無ければ負けた可能性高いなー。
 
 基本的に、「全体除去何枚引けるか」と「アンセム割れるか」の勝負。《帰化/Naturalize》欲しい。

ということで、終わってみれば5-3-1(1BYE込み)の488位(1505人中)でした。
一応当初目標の勝ち越しは出来たけど、同行者の証言曰く「上位青白人間とかゾンビとかばっかだったー」ということなんで、「ああ、BYE明け勝ってれば2日目あったなー」という後悔がぬぐえなかったり。
というか、BYE明け負けてた方が総合成績良かった疑惑すらあるからなぁ…。DCIR爆発しr(ry

デッキはGP以来のケッシグ。

デッキ名:Lush March!!
土地:24
 5:《山/Mountain》
 5:《森/Forest》
 4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
 4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
 2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
 3:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
 1:《幽霊街/Ghost Quarter》

アーティファクト:4
 4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》

クリーチャー:17
 2:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
 4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
 3:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
 1:《酸のスライム/Acidic Slime》
 1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
 4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
 2:《業火のタイタン/Inferno Titan》

呪文:15
 4:《不屈の自然/Rampant Growth》
 4:《感電破/Galvanic Blast》
 3:《金屑の嵐/Slagstorm》
 2:《鞭打ち炎/Whipflare》
 2:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》


サイドボード:15
 2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
 2:《帰化/Naturalize》
 2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
 2:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
 2:《秋の帳/Autumn’s Veil》
 2:《攻撃的な行動/Act of Aggression》
 1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
 1:《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》
 1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》


R1:vsRGケッシグ ××
 G1:先手後手の差で負け
 G2:ダブマリから事故で負け

R2:vsRGWケッシグ ○○
 G1:後手スタートで適当にタイタンが蹂躙して勝ち
 G2:ギデオンに2発殴られて、赤タイタン走って勝ち

R3:vsRGアグロ ○○
 G1:T3狩り達→T4変身→T5再変身で相手が折れて終了
 G2:赤タイタンの奪い合いして勝ち。《攻撃的な行動/Act of Aggression》つえー

R4:vsRGケッシグ ○××
 G1:先手からふつーに回って勝ち 
 G2:お互い1マリから向こうが普通に回って負け
 G3:1T差で負け。引きヌルいなー。サイドボードミスってるなー。

R5:vsWUB Delver ×○○
 G1:タイタン1枚しか引けずに負け
 G2:普通に回って勝ち
 G3:きっちり捌いて、そこから割とギリギリめで勝ち

R6:vsWUBコントロール ××
 はいはい無理ゲー無理ゲー

ということで3-3とかいう中途半端な成績。PWP36点ゲットで今季403。600点行くか行かないかびみょーなライン…
色々買った。
Mana vaultとかでもちゅーとかEDHパーツ適当に買ったり。
あと、SFNMでトラフトとソリンと檻引いた。
言語トレードはしまくった。
疲れたからデッキリストとか詳細なのはまた後日。
デッキはケッシグ。

G1:BYE
G2:5色リアニ ×○-
G3:UBコントロール ○○
G4:UBコントロール ○××
G5:ケッシグ ××
G6:UBコントロール ○××
G7:UWB-Delver ×○○
G8:UBコントロール ×○○
G9:WBトークン ○○

と言うことで、5-3-1しました。
初戦で引き分けたせいで青黒コンの沼にはまって、なんと8ラウンド中4ラウンド青黒コン引くとかさぁ…。
まあでも逆に青黒コンに2-2出来るケッシグってのはやっぱ「調整が間違ってなかった」事の証明じゃないかなー。
まあ初日抜けられなかったけど、初GPとしては上出来かなー。
ということで、明日からヨーロッパ行ってきます。

初日はロンドンですが、金曜から月曜までGPリール参戦の予定です。
もし勝ち進めれば、フィーチャーエリアにSALのライブシャツ着た奴が映ることでしょう。

金曜は夜のスーパーフライデー的な何か
土曜は本戦
日曜は本戦orモダンに出るのかなー。

日本のGPに慣れていると、併催イベントのバリエーションのなさに驚かされます。
今日はジャッジとしての視点じゃなくて、プレイヤー視点のお話。
(ジャッジ視点なら「あ、遅いな」→張り付き→「手を進めてください」→警告で済むから凄く簡単なのだけど)

マジックをある程度やっている人間なら、「対戦相手のプレイングが常軌を逸して遅い」という体験をしたことがきっとあると思う。
(もし無いとしたら、それは貴方自身が「遅い」プレイヤーかも知れない。注意しよう。)
かくいう俺も
http://zoe343.diarynote.jp/201109120036428770/
のように実際にそれで不利益を被ったこともあるし、現実問題日曜のゲームデーでも長引くはずのないマッチアップで1本に30分かかったりしたし、まあ遅いプレイというのはわりと見かける問題だったりする。
が、(明確に罰則の対象になり、また何かが賭かっている)競技RELならまだしも、フライデーや草の根、プレリやゲームデーと言った割とカジュアルな、初心者も多く居るであろう一般RELの大会でそうした遅いプレイヤーに(ジャッジを呼ぶなどの)断固とした対応を取れるかと問われると、なかなか難しいのが実情なのではないかしら。

「もう少しプレイを早くしてくれませんか」というだけでも、割と言いづらい人が多数なのではないかな、と感じてたり。ルール上の誤りみたいな客観的なモノなら指摘するのは容易だけど、「遅い」という感覚は多分に主観的だから余計指摘しづらいんだと思う。


で、本題というか問題提起。
貴方は一般RELの、割とカジュアル志向の強い大会に出ています。
対戦相手のプレイングが異様に遅いです。
さあ、どうしますか?

そして、その「指摘」をしやすくする方法はないものかなー、というのも。

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